Jumat, 06 Maret 2020

Crash Bandicoot N.Sane Trilogy – Game Review

Sebagai seseorang yang memainkan tiga game Crash Bandicoot pertama berulang kali, Crash Bandicoot N. Rational Trilogy memberikan apa yang saya inginkan. Platforming, untuk yang lebih baik dan kadang-kadang lebih buruk, mempertahankan tantangan yang menuntut, dan menghukum yang asli dilapisi dengan kemilau present day yang dipoles yang membuat bahkan tingkat yang withering akrab quip terasa segar. Dan seperti halnya trilogi asli Naughty Dog yang menyedot saya bertahun-tahun yang lalu, redo Vicarious Visions membuat saya gatal untuk mengumpulkan setiap kristal, permata, dan peninggalan lagi. 

Itu sebagian besar karena pekerjaan teknis yang sempurna yang telah dilakukan Vicarious Visions dalam mempertahankan platforming trilogi asli Naughty Dog yang tangguh namun bermanfaat, sementara secara drastis memperbarui segala sesuatu di sekitar fondasi itu. Pembaruan visual HD bukan masalah memuluskan beberapa sisi kasar dan mengutak-atik pencahayaan. Ketiga entri memiliki cahaya kartun Sabtu pagi, dengan dedaunan hutan lebih subur, efek programming interface dan air lebih menyilaukan, dan cityscapes futuristik bersinar dengan - meskipun tidak pernah cukup mengganggu untuk membuat saya kehilangan lebih banyak nyawa - dan semuanya mulai dari gubuk kota futuristik ke kuil reruntuhan bersinar dengan kecantikan yang tidak kuharapkan. 

Pembaruan Visual Puga Penting Untuk Interaksi Berkelanjutan 


Dan Visarious Visions telah dengan cerdas menjadikan pembaruan visual juga penting bagi ongoing interaction. Musuh yang sebelumnya mungkin sulit dibaca sekarang sebaiknya mengatakan bahwa jangan merampas pengalaman kesulitannya. Saya ingat dengan marah melemparkan pengontrol saya sebagai seorang anak setelah bertemu dengan asisten laboratorium pematung programming interface Cortex Strikes Back atau kadal berkepala Warped yang berkepala runcing. Namun, revamp meningkatkan desain mereka, untuk membuat kematian saya benar-benar kesalahan saya, bukan permainan. 

Triloginya terdengar lebih baik dari sebelumnya, berkat pembaruan HD untuk soundtrack Crash, yang selalu menjadi earworm drum dan marimba yang menular. Meskipun bukan trek yang sama persis seperti permainan aslinya, skor baru menangkap jiwa dan energi dengan sangat baik sehingga saya sangat membutuhkan soundtrack ini sendiri sekarang. Tetapi sentuhan kecil itulah yang benar-benar membuat saya terkesan kali ini. Cara derai langkah kaki Crash berubah dari pasir menjadi beton, atau mencicit Polar dengan teriakan paus membuat tingkat aneh, aneh, dan indah menjadi hidup. 

Bahkan dengan facelift, Crash Bandicoot asli dengan mudah adalah yang terlemah dari kelompok itu. Moveet terbatas Crash memungkinkan tingkat yang tidak terlalu rumit dan menarik. Dan ketergantungan pada gelombang musuh daripada tantangan platforming membuat pengalaman yang jauh lebih berulang, terutama ketika diletakkan berdampingan dengan Cortex Strikes Back and Warped. Meskipun demikian, masih ada yang menyenangkan dengan entri aslinya, dan mudah untuk melihat fondasi yang kuat di mana dua game berikutnya dibangun. Dan Vicarious memang menyertakan beberapa penyesuaian kualitas hidup yang diperlukan seperti penghitung kotak dan uji waktu yang menjadikan pengalaman yang lebih sempurna. Tetapi bagi mereka yang terjun ke trilogi untuk pertama kalinya, Crash asli tidak akan meninggalkan kesan pertama yang terbaik.
Cortex Strikes Back bertahan dalam ujian waktu sebagai yang terbaik dari ketiganya. 

Setelah bertahun-tahun merenungkannya dan sekarang kembali ke trilogi dalam bentuk baru ini, Cortex Strikes Back berakhir sebagai paket keseluruhan terbaik. Ada perpaduan sempurna antara platforming inti yang benar-benar menantang dan tujuan tambahan - level rahasia, Rute Kematian, dan permata tambahan semuanya menghasilkan keuntungan. Entri kedua menawarkan keseimbangan yang cerdas dari kesulitan yang menjengkelkan tetapi juga membuat saya merasa bahwa mengatasi setiap rintangan akan membutuhkan hanya satu percobaan lagi - bahkan jika itu benar-benar membutuhkan selusin lebih. Tetapi saya selalu tahu ada nyawa yang hilang di Cortex Strikes Back adalah karena kemampuan saya, bukan musuh yang murah atau tantangan lompat yang buruk. Anjing Nakal juga dengan jelas mempelajari pelajaran tentang kedalaman dan struktur di antara dua Kecelakaan pertama. Saya sering menemukan diri saya salah menilai jarak untuk lompatan di game pertama, sementara saya tidak pernah memiliki masalah di Cortex atau Warped. Keseimbangan yang lebih baik melambangkan apa yang membuat game-game ini menjadi platformer hebat lebih dari satu dekade yang lalu, dan apa yang memungkinkan entri kedua dan ketiga bertahan dalam ujian waktu. 

Trilogi ini Melengkapi Dengan Kemasan Yang Juga Fantastis

 

Yang tidak memberikan keseimbangan yang besar antara desain dan kesulitan. Level seperti Future Frenzy dan Tomb Time adalah ledakan untuk dijelajahi, dengan lebih banyak peti untuk dihancurkan dan langkah yang lebih cerdas untuk rintangan yang dibumbui di seluruh tahap. Tetapi mereka tidak pernah sesulit itu - sama menyenangkannya dengan bermain melalui level labirin yang lebih lama, lebih banyak, mereka tidak pernah seberat level Cortex. Itu sebagian karena gudang senjata Crash yang ditingkatkan. Sangat menyenangkan memiliki lompatan ganda, serangan putaran yang diperpanjang, dan peluncur roket buah wumpa, tetapi mereka dapat membuat mengumpulkan permata tambahan dan bahkan menyelesaikan level dengan mudah. 

Tantangan datang terutama ketika Warped mengubah segalanya, terutama dengan tingkat kendaraan. Tingkat udara Coco membosankan, dengan tugas menembak jatuh balon udara atau pesawat tempur menawarkan hampir tidak ada kesulitan. Perjuangan yang sebenarnya datang, dengan tingkat bawah air dan balap Crash. Berenang di Crash menjadi frustasi karena betapa longgarnya dia mengendalikan air, membuat gerakan kecil hampir mustahil saat dia melayang di air. Dan untuk semua kecintaan saya pada Crash Team Racing, akarnya di Warped dengan level balap tertentu adalah tugas yang harus dilakukan berkat kontrol kemudi yang kaku. 

N. Normal Trilogy memberikan satu pengalaman OK dan dua pengalaman hebat, dan semuanya menjadi lebih baik dengan Visarious Visions yang meningkatkan fondasi yang kokoh yang dibuat oleh Anjing Nakal bertahun-tahun lalu daripada mencoba mengubahnya secara drastis. Ada banyak bahan yang bagus untuk ditemukan bagi mereka yang bermain untuk pertama kalinya, dan petunjuk Visarious Visions telah ditambahkan ke pemuatan layar tidak pernah terasa seperti curang, melainkan gerakan sederhana menuju aspek yang lebih tidak jelas, seperti rute kematian atau permata berwarna, yang membuatnya lebih bisa dimengerti. Uji coba waktu tambahan untuk Crash 1 dan 2 menawarkan banyak tantangan baru bagi para veteran, dan sebagai seseorang yang menghabiskan waktu berjam-jam mengurangi speedruns saya di Warped tahun yang lalu, saya mendapati diri saya segera melakukan hal yang sama dengan dua game Crash pertama.

Baca Juga : City of Brass – Game Review

Penambahan besar terakhir datang dalam kemampuan untuk bermain sebagai adik Crash's Coco, yang merupakan tambahan yang menyenangkan tapi berlebihan. Dia menarik untuk menonton tendangan pantat dan mempertahankan kepala yang berkebalikan dengan kakaknya yang lebih aneh, meskipun dia tidak pernah meminta saya untuk mengubah cara saya mendekati level. Secara fungsional dia identik dengan Crash, tetapi dengan serangkaian animasi yang sama sekali berbeda yang bisa menyenangkan untuk ditemukan dan dibandingkan saat bermain. 

Putusan 


Saya tidak ingin Crash Bandicoot: N. Normal Trilogy memecahkan apa yang tidak rusak. Untungnya, Visarious Visions jelas tidak menginginkannya, dan penghormatan studio atas tantangan yang menjengkelkan namun memuaskan yang tetap menyenangkan tetap dipajang. Di satu sisi, itu mengarah pada keterbatasan frustasi dari Crash Bandicoot asli yang bertahan 20 tahun kemudian. Tapi itu juga menghasilkan perbaikan visual dan aural yang luar biasa dan ongoing interaction change untuk entri sebelumnya, seperti uji coba waktu dan konter peti, yang ditambahkan Naughty Dog kemudian dalam seri. Penambahan itu membuat paket keseluruhan jauh lebih kohesif sementara tidak pernah melupakan apa yang dibuat, dan apa yang masih membuat, begitu banyak trilogi asli Naughty Dog yang menyenangkan untuk dimainkan.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar